Jeu de Cartes First World Problems

Des problèmes à classer par ordre d'importance.
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22,95 €
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Date de livraison
Mer, 14.04 – Jeu, 15.04
Épuisé
Toutes Taxes Comprises / Frais de livraison non inclus
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  • Oh my God !
  • Voilà des situations catastrophiques qui nous mènent tous au bord du gouffre
  • Un bon jeu pour rire et se divertir
  • Cartes et textes en anglais
Description

Nous avons fait un travail de longue haleine. Nous avons recensé tous les problèmes les plus catastrophiques (ou faussement catastrophiques). Après avoir écrémé les réseaux sociaux de fond en comble et exploré les profondeurs du Dark Web, nous en avons maintenant la certitude. Ce Jeu de Cartes First World Problems réunit bel et bien tous les problèmes les plus épineux que nous pouvons rencontrer au quotidien. Comme par exemple :

Le vernis du petit ongle droit s'est écaillé.
Les avocats ne sont pas mûrs.
Le Wifi est hors service.
Le prix du vol Paris-Bangkok vient de prendre 300€ après avoir actualisé la page web.
La box internet est en panne... encore.
Etc.

Voilà un excellent et surprenant jeu de société qui animera vos après-midi en famille et vos soirées entre amis ! Que le meilleur gagne.

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détails
  • Jeu de Cartes First World Problems
  • Une liste de tous les meilleurs problèmes les plus catastrophiques
  • Contenu : 100 cartes noires, 400 cartes jaunes
    durée de jeu : 30min+
  • 4 joueurs ou plus
  • Comment cela se joue : désigner un "maître de jeu" ; chaque joueur tire 10 cartes réponses jaunes ; le maître de jeu tire une carte question noire et la lit à haute voix ; chaque joueur "répond" en donnant une de ses cartes jaunes (avec le texte tourné vers le bas) au maître de jeu; une fois que le maître de jeu a reçu une carte de chaque joueur, il mélange les cartes reçues, les montre toutes et choisit la plus drôle/la plus tragique/ etc. Après chaque tour, la position du maître de jeu est déplacée d'un joueur vers la gauche ; avant le tour suivant, tous les joueurs doivent à nouveau avoir 10 cartes en main ; le jeu peut se terminer à tout moment quand vous le souhaitez ; le gagnant est déterminé par celui qui a accumulé le plus de points
  • Bien entendu, vous pouvez également créer vos propres règles
  • CONSEIL : Si vous estimez que vos cartes ne sont pas assez tragiques, vous pouvez échanger l'ensemble de votre jeu contre 10 cartes supplémentaires
  • Instructions (anglais)
  • Dimensions des cartes : environ 10 x 6,5 cm ; emballage : environ 17,5 x 11 x 7 cm
  • Poids total environ 900 grammes
  • Convient à partir de 18 ans
  • NOTE : Tous les textes sont en anglais
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Jeu de Cartes First World Problems
Description

Nous avons fait un travail de longue haleine. Nous avons recensé tous les problèmes les plus catastrophiques (ou faussement catastrophiques). Après avoir écrémé les réseaux sociaux de fond en comble et exploré les profondeurs du Dark Web, nous en avons maintenant la certitude. Ce Jeu de Cartes First World Problems réunit bel et bien tous les problèmes les plus épineux que nous pouvons rencontrer au quotidien. Comme par exemple :

Le vernis du petit ongle droit s'est écaillé.
Les avocats ne sont pas mûrs.
Le Wifi est hors service.
Le prix du vol Paris-Bangkok vient de prendre 300€ après avoir actualisé la page web.
La box internet est en panne... encore.
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Voilà un excellent et surprenant jeu de société qui animera vos après-midi en famille et vos soirées entre amis ! Que le meilleur gagne.

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  • Jeu de Cartes First World Problems
  • Une liste de tous les meilleurs problèmes les plus catastrophiques
  • Contenu : 100 cartes noires, 400 cartes jaunes
    durée de jeu : 30min+
  • 4 joueurs ou plus
  • Comment cela se joue : désigner un "maître de jeu" ; chaque joueur tire 10 cartes réponses jaunes ; le maître de jeu tire une carte question noire et la lit à haute voix ; chaque joueur "répond" en donnant une de ses cartes jaunes (avec le texte tourné vers le bas) au maître de jeu; une fois que le maître de jeu a reçu une carte de chaque joueur, il mélange les cartes reçues, les montre toutes et choisit la plus drôle/la plus tragique/ etc. Après chaque tour, la position du maître de jeu est déplacée d'un joueur vers la gauche ; avant le tour suivant, tous les joueurs doivent à nouveau avoir 10 cartes en main ; le jeu peut se terminer à tout moment quand vous le souhaitez ; le gagnant est déterminé par celui qui a accumulé le plus de points
  • Bien entendu, vous pouvez également créer vos propres règles
  • CONSEIL : Si vous estimez que vos cartes ne sont pas assez tragiques, vous pouvez échanger l'ensemble de votre jeu contre 10 cartes supplémentaires
  • Instructions (anglais)
  • Dimensions des cartes : environ 10 x 6,5 cm ; emballage : environ 17,5 x 11 x 7 cm
  • Poids total environ 900 grammes
  • Convient à partir de 18 ans
  • NOTE : Tous les textes sont en anglais
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